Scroll naar beneden om uit te vinden hoe!
We gaan dit stap voor stap leren:
Besteed wat tijd en speel met je kubus zodat je er bekent mee wordt voordat je deze gids leest. De meeste mensen kunnen al 1 vlak oplossen zonder enige hulp!
Zie je dat welke zijde van de kubus je ook draait, het middelste blokje altijd in het midden blijft? Dit blokje geeft aan welke kleur dat vlak wordt als de kubus is opgelost.
Naast het middelste blokje bestaat de kubus uit 8 corners met drie stickers en 12 edges met twee stickers.
Er zijn zo veel mogelijke posities (meer dan 43 triljoen!) dat het onmogelijk is de kubus op te lossen door zomaar wat te draaien.
Het is lastig een vorige stap niet ongedaan te maken terwijl je met de kubus bezig bent. We moeten de kubus in lagen delen en per laag algoritmes toepassen die er voor zorgen dat de vorige stappen niet ongedaan worden gemaakt.
We hebben de 6 zijden van de kubus de initialen van hun naam gegeven.
Een letter betekent een beweging met de klok mee, een beweging tegen de klok in wordt aangegeven door een apostrof (bijv. R').
Het goede nieuws is dat we alleen maar F, R, U en L gebruiken in deze gids!
U | Een kwartslag draai met de klok mee van de bovenkant (90°). |
F' | De voorkant een kwartslag tegen de klok in. |
R2 | De rechterkant 180° draaien. |
Klik op de knoppen om de rotaties geanimeerd te zien..
We starten door alle witte edges goed te plaatsen. Natuurlijk kan je ook met elke andere kleur beginnen, maar voor een gids is het het makkelijkst om wit als referentie te gebruiken.
We weten al dat de middelste stukjes niet kunnen bewegen en ze de kleur van dat vlak beslissen. Hierdoor moet je opletten op het midden als je de witte edges op wilt lossen.
De witte edges oplossing in vrij makkelijk en lukt de meeste mensen als ze een tijdje met de kubus spelen. In de meeste gevallen kan je simpelweg een edge op de goede plek draaien.
Hier zijn een paar voorbeelden waar meerdere draaien nodig zijn.
Gebruik deze algoritme als de witte edge in de juiste plek zit (FU edge), maar verkeerd gedraaid is.
Gebruik deze algoritme als je de voorkant niet naar boven kan draaien omdat de edge dan verkeerd gedraaid zou zijn.
Voer deze algoritme uit als de witte edge verkeerd is gedraaid in de middelste laag.
Nu de witte edges opgelost zijn moeten we de witte corners oplossen om de eerste laag af te maken.
Onze kubus zou er zo uit moeten zijn als deze stap klaar is.
Dit is weer een makkelijke stap, er komen geen algoritmes bij te pas, ga op je gevoel af!
Als je het moeilijk vind om de corners op te lossen zijn hier een paar tips die je altijd kan gebruiken. Je moet een korte algoritme leren en deze herhalen totdat het stukje goed zit.
Breng de corner onder de plek waar het hoort te zitten (voor deze algoritme in de rechteronderhoek van de bovenkant) en herhaal de algoritme hierboven totdat de witte corner goed gedraaid op zijn plek zit. Deze algoritme verwisselt de twee stukjes die donker zijn gemarkeerd, en veranderd de oriëntatie.
De R' D' R D algoritme werkt altijd, maar kan erg lang duren. Hier zijn kortere algoritmes voor verschillende stukjes:
Nu we de witte laag hebben gemaakt moeten we de kubus omdraaien omdat we niet meer aan de witte laag willen komen, hij is tenslotte klaar!
Tot nu toe was het allemaal redelijk makkelijk, de meeste kunnen het tot hier zelf wel zonder hulp. Vanaf hier lukt het de meeste mensen niet meer, omdat de algoritme voor de tweede laag te veel stappen heeft om vooruit te plannen.
We moeten twee algoritmes leren die symmetrisch aan elkaar zijn. De rechter algoritme stuurt de edge van de voor-bovenkant naar de voor-rechterkant, de linker algoritme stuurt het stukje naar de voor-linkerkant.
Als er geen edge te plaatsen valt moet je de algoritme een keer extra toepassen om eerst een bruikbare edge uit de middelste laag te halen.
In de vierde stap gaan we een geel kruis op de bovenkant van de kubus maken. Ditmaal hoeven we ons geen zorgen te maken dat de zijkanten ook kloppen met de middelste stukjes, dat doen we later.
»»»
In deze stap, wanneer alle edges zijn opgelost op de gele na, kan je deze patronen op je kubus hebben. Gebruik algoritmes om van dit patroon een kruis te maken.
We hebben het kruis gemaakt, maar de kleuren komen nog niet overeen met de zijkanten. We moeten ze nu goed plaatsen!
Om dit op te lossen moeten we een algoritme toepassen die de voor-bovenkant en links-bovenkant edges van plek verwisselt.
In sommige gevallen moeten meerdere edges gewisseld worden, je moet deze stap dan vaker doen.
Voer de algoritme eenmaal uit. Draai de kubus daarna om te kijken of je nog stukjes moet verwisselen.
We zijn bijna klaar! Alleen de gele corners moeten nog goed geplaatst worden. Dit splitsen we op in twee stappen. Eerst brengen we ze naar de juiste hoek en dan draaien we ze juist.
Deze algoritme verwisselt de corners gemarkeerd met de nummers in het plaatje hierboven. De rechteronderhoek van de bovenkant waar "OK" op staat blijft op zijn plek.
Wanneer je dit punt bereikt moet je naar een corner zoeken die op de juiste plek zit. Als je er eentje hebt gevonden moet je de kubus zo draaien dat de juiste corner in de "OK" positie zit, voer dan de algoritme uit. Soms moet je het twee keer doen als je geen juiste corner hebt.
Als je geen gele corner in de juiste plek hebt zitten moet je de algoritme toepassen en dan zoeken naar een corner die goed zit.
Een leuk weetje is dat in deze stap er altijd 0, 1 of 4 corners goed geplaatst zitten!
In de laatste stap zit elk stukje op de juiste plek, maar zitten de gele corners verkeerd gedraaid. Om de kubus op te lossen moeten we dezelfde algoritme toepassen die we gebruikte voor de corners van de eerste laag:
Begin met het vasthouden van de kubus zodat er een verkeerd gedraaide gele corner in de germarkeerde rechteronderhoek van de bovenkant (zie afbeelding) zit. Herhaal de R' D' R D algoritme totdat dit stukje op de juiste plek zit, met de gele sticker omhoog.
Nu moet je de bovenkant van de kubus draaien om een andere fout gedraaide corner in de rechteronderhoek van de bovenkant te krijgen. Herhaal de R' D' R D algoritme totdat ook deze gele corner opgelost is.
Doe deze stap met alle verkeerd gedraaide gele corners totdat alle gele corners opgelost zijn.
De kubus kan er heel erg door elkaar gehaald uitzien tussen de algoritmes, maar maak je hierom geen zorgen! Alle stukjes zullen goed zitten zodra alle gele hoekjes goed gedraaid zijn.
Het voorbeeld hieronder laat een animatie zien waar alle corners verkeerd gedraaid zitten. Het draait de gele corners een voor een in de rechteronderhoek van de bovenkant en past dan de (R' D' R D) algoritme toe totdat alles is opgelost.
Druk de Startknop om de animatie te zien:
Hier staat elke algortme bij elkaar om je te helpen oefenen.
F - Voorkant, R - Rechts, U - Bovenkant, L - Links
L – Links met de klok mee
F' – Voorkant tegen de klok in
Kruis, dan de corners.
Rechts: U R U' R' U' F' U F
Links: U' L' U L U F U' F'
F R U R' U' F'
R U R' U R U2 R' U
U R U' L' U R' U' L
Draai de verkeerde gele corners een voor een op de gemarkeerde positie door met de bovenste laag te draaien. Pas dan R' D' R D toe totdat het stukje is opgelost.