Scrolla ner för att upptäcka mer!
Vi lär oss steg för steg:
Spendera lite tid med kuben för att förstå mer hur den rör sig innan du du läser denna guide för att se hur långt du kan komma utan hjälp. De flesta kan lösa en sida efter ett tag.
Hur du än vrider sidorna, så stannar centerbitarna alltid på samma plats. Centerbitarna bestämmer vilken färg sidan ska ha.
Förutom de fasta centerbitarna består kuben av 8 hörnbitar med tre klistermärken och 12 kantbitar med två klistermärken.
Det finns så många möjliga positioner (över 43 triljoner) att det skulle vara omöjligt att lösa den enbart genom att vrida slumpmässigt på sidorna.
Det är egentligen inte så svårt att förstöra redan lösta bitar när man löser nya. Vi behöver dela upp kuben i lager och använda algoritmer i varje steg som inte förstör redan lösta lager.
Vi har markerat de sex sidorna med bokstäver. Bokstäverna kommer från engelskan.
En ensam bokstav betyder en medsols vridning av sidan och en motsols vridning markeras med en apostrof (ex. F').
U | Kvarts varv medsols av övre sidan (Up) (90°). |
F' | Kvarts varv motsols av främre sidan (Front) (90°). |
R2 | Halvt varv av högra sidan (Right). |
Tryck på knapparna för att se animerade vridningar.
Vi börjar med att lösa de vita kantbitarna. Det spelar så klart ingen roll vilken färg du börjar med men i den här guiden kommer vi använda vit.
Vi vet redan att centerbitarna är fasta och att de bestämmer färgen på sidan. Det är därför medan vi löser vita kantbitar att vi lägger märke till andra centerbitar.
Lösningen av de vita kantbitarna är intuitivt eftersom det inte är några lösta bitar man måste ta hänsyn till. Oftast behöver du bara vrida biten där den ska vara.
Här är några exempel som är lite krångligare och behöver fler vridningar.
Använd den här algoritmen när biten är på rätt plats men åt fel håll.
Gör så här när man inte bara kan vrida upp biten för att den skulle vara åt fel håll.
Denna algoritm löser den vita kanten när den är felvriden i mittersta lagret.
Nu när de vita kanterna är lösta måste vi lösa de vita hörnen för att lösa första sidan.
Kuben ska se ut så här efter att vi är klara med detta steg.
Det här är också lätt och du behöver inte lära dig några algoritmer, lös hörnen intuitivt.
Om du tycker det är svårt att lösa de vita hörnen så finns det ett enkelt trick du alltid kan använda, det enda du behöver göra är att komma ihåg en kort algoritm du upprepar tills biten är löst:
Ha biten precis under den rätta platsen (Främre högra biten på toppenlagret)och upprepa algoritmen ovan tills den vita hörnbiten är på rätt plats rättvriden. Algoritmen skickar hörnbiten fram och tillbaka mellan platserna markerade i mörkare grå.
R' D' R D algoritmen fungerar alltid men kräver många vridningar. Här är några genvägar:
Nu när vi är klara med första lagret kan vi vända på kuben så att den vita sidan är neråt eftersom vi inte behöver se den lösta sidan längre.
Lösningen var lätt och intuitiv tills nu och det är här de flesta fastnar eftesom algoritmen för andra lagret är lite krångligare.
Vi måste lära oss två algoritmer som är symmetriska. Den högra algoritmen skickar biten som bilden visar, till höger och den vänstra skickar biten till vänster.
När det inte finns någon bit att skicka ner till andra lagret måste du göra algoritmen två gånger för att få upp biten till övre lagret.
I fjärde steget ska vi lösa det gula korset. Oroa dig inte om färgerna på centerbitarna inte matchar färgerna på de gula bitarna eftersom vi fixar det i nästa steg.
»»»
I det här steget är alla kantbitar lösta utom de gula bitarna och du kan ha de här situationerna på din kub. Använd algoritmen nedan tills du har ett gult kors.
Vi har redan gjort korset men sidorna på de gula kantbitarna matchar inte centerbitarna än. Vi behöver sätta dem på rätt plats för att lösa kuben.
För att fixa det använder vi en algoritm som byter plats på främre övre biten och vänstra övre biten.
Ibland måste två motsatta bitar byta plats och då behöver man två steg.
Gör algoritmen en gång, rotera sedan kuben för att vara säker på att du byter plats på rätt bitar.
Vi har nästan löst våran Rubik's Kub. Det enda som är kvar är dem gula hörnbitarna sm vi ska lösa i två steg. Först måste vi sätta dem på rätt plats och sedan vrida hörnen rätt.
Denna algoritm skickar runt bitarna som är markerade med nummer på bilden ovan, medan biten märkt med "OK" stannar kvar.
När du kommit till denna del i lösningen leta efrer en hörnbit som är på rätt plats.Om du kan hitta en så snurra på kuben tills biten är i samma position som "OK" biten är i och gör algoritmen. Ibland måste du göra den två gånger.
Om du inte hittar en enda gul hörnbit som är på rätt plats så gör du bara algoritmen och letar efter en bit som är på rätt plats eftersom det måste finnas en på rätt plats nu.
En intressant fakta är att antalet bitar på rätt plats bara kan vara 0, 1 eller alla 4.
I sista steget är varje bit på rätt plats men dem gula hörnbitarna är felvridna. För att lösa våran kub använder vi samma korta algoritm som vi använde för att lösa vita hörnen:
Börja med att hålla kuben så att ett felvridet hörn är i den mörkare platsen (se bilden). Upprepa R' D' R D algoritmen tills biten är på rätt plats och rätt vriden.
Vrid enbart på övre lagret, vrid en till felvriden gul bit till samma plats och upprepa R' D' R D algoritmen tills biten är löst.
Vrid resten av dem felvridna gula hörnen och upprepa samma vridningar tills kuben är löst.
Kuben kanske ser blandad ut mellan vridningarna men oroa dig inte om det eftersom det löser sig när alla gula hörn är lösta om du gjort allt rätt.
Exemplet nedan visar en situation där alla hörn är felvridna. Den flyttar varje gult hörn till den främre högra övre platsen och gör algoritmen(R' D' R D) tills alla är lösta.
Tryck på Start knappen för att se animationen:
Här är varje steg i lösningen för att göra det lättare att träna.
Front, Right, Up, Left
L – Vänstra lagret medsols
F' – Främre lagret motsols
Korset, sedan kanterna.
Höger: U R U' R' U' F' U F
Vänster: U' L' U L U F U' F'
F R U R' U' F'
R U R' U R U2 R' U
U R U' L' U R' U' L
Flytta det felvridna gula hörnet en efter en till den markerade platsen genom att vrida på övre lagret och gör R' D' R D tills biten är löst.