Află secretul mai jos!
Il vom invata pas cu pas:
Petrece putin timp cu cubul pentru a te familiariza cu el. Incearca sa-l rezolvi fara a citi acest ghid ca sa vezi cat de departe ajungi. Majoritatea oamenilor poate rezolva fata alba dupa o ora petrecuta jucand cu cubul. Tu cat de departe ajungi fara ajutor?
Piesele in mijloc stau pe loc si ei vor determina coloarea fiecarei fete. De exemplu piesele albe vor trebui puse in jurul centrului alb.
In afara de centre mai avem 8 muchii cu doua autocolante si 12 colturi cu 3.
Cubul Rubik are prea multe pozitii (43 quintillion) asa ca nu poti sa-l rezolvi niciodata prin rotirea aleatorie a fetelor.
Este greu sa punem piesele la loc fara a strica pe cele rezolvate. Pentru asta despartim cubul in straturi si il vom rezolva strat cu strat, folosind algoritmi in fiecare pas care nu strica partile rezolvate.
Rotatiile sunt marcate cu initialele fetelor in limba Engleza.
O litera se refera la o rotatie de 90 de grade in sensul acelor de ceasornic (ex. F - fata ↻), iar o apostrofa inseamna sensul opus (ex. F' - fata invers ↺).
Rotatiile duble de 180° sunt marcate cu numarul 2 (ex. F2).
Vestea buna este ca in acest tutorial vom folosi numai rotatiile F, R, U, L si D.
Iata cateva exemple.
U | Rotatie de 90° pe fata superioara in sensul orar ↻. |
L' | 90° in sens antiorar ↺. |
R2 | Rotatie dubla de 180°. Nu conteaza directia. |
Da click pe butoanele pentru a demonstra rotatiile.
Putem incepe cu orice culoare dorim dar in acest tutorial incepem cu fata alba pentru a ne intelege mai bine.
Centrele determina culorile fetelor. Imaginea de mai sus arata ca crucea alba este corecta numai daca culorile se potrivesc si pe fetele laterale.
Realizarea crucii albe nu este foarte grea pentru ca inca nu avem piese rezolvate pe care le putem strica.
Daca ai nevoie de ajutor mai jos vei gasi algoritmii necesari pentru a rezolva o muchie alba din trei pozitii initiale.
Da click pe Play pentru a reda animatiile.
Foloseste acest truc simplu atunci cand muchia alba este la locul potrivit dar nu este orientata corect.
Muchia este in stratul inferior cu stickerul alb spre tine.
Folosim acest truc daca muchia este in stratul mijlociu.
Muchiile sunt pe loc cu orientare corecta, iar acum trebuie sa punem colturile albe la loc pentru a termina prima fata.
Asa va arata cubul dupa terminarea acestui pas; culorile se potrivesc cu centrele laterale.
Nici asta nu este un pas foarte complicat. Incearca terminarea fetei albe fara a citi metoda.
Te voi ajuta daca ai nevoie. Pentru a rezolva colturile albe trebuie sa repetam un algoritm scurt:
Acest algoritm trimite sus si jos coltul intre pozitiile marcate, rotindu-l in fiecare pas.
Pune coltul alb sub pozitia unde se potriveste si repeta algoritmul pana cand piesa se potriveste.
In cele mai multe cazuri trucul R' D' R D necesita prea multi pasi. Cazurile mai jos pot fi rezolvate si mai rapid:
Am terminat fata alba si putem sa intoarcem cubul cu susul in jos.
Pentru a rezolva stratul mijlociu vom folosi doi algoritmi simetrici: Acestia trimit muchia din pozitia fata-superioara in stratul mijlociu fara a strica fata alba pe fundul cubului.
Unul dintre ei trimite spre stanga iar altul spre dreapta:
Folosim acest algoritm pentru a scoate o muchie care este deja in stratul mijlociu dar nu la locul potrivit,
sau cand este la locul potrivit dar orientat gresit:
Dupa terminarea stratului mijlociu trebuie sa avem si o fata alba intacta.
In al 4-lea etapa formam o cruce galbena. Inca nu este important ca muchiile sa se potriveasca centrelor laterale pentru ca le vom aranja in pasul urmator.
»»»
Atunci cand doua straturi sunt rezolvate putem sa avem patru cazuri in functia orientarii muchiilor galbene. Algoritmul de mai jos ne ajuta sa transformam unul in altul pana cand ajungem la cruce:
Avem o cruce galbena dar muchiile galbene inca nu se potrivesc centrelor laterale. In aceasta faza trebuie sa le rearanjam.
Folosim un algoritm care schimba muchia stanga cu cea in fata.
Executam algoritmul de doua ori atunci cand trebuie sa schimbam muchii galbene opuse.
Numai colturile galbene au ramas din rezolvarea Cubului Rubik. Le vom rezolva in doi pasi.
Acum le punem la loc si le vom orienta in ultima faza.
Algoritmul de mai sus schimba colturile marcate cu numere intre ele, in timp ce piesa marcata cu OK ramane pe loc.
Cauta un colt care este la locul potrivit dar nu neaparat orientat corect. Daca gasesti o piesa atunci tine cubul cu aceasta pe pozitia OK (stanga-fata) si executa pasii.
Uneori trebuie sa-l executam si de doua ori pana cand fiecare colt ajunge la locul potrivit.
In cazul in care nici o piesa nu este pe loc executa algoritmul o singura data si analizezi cubul din nou.
In aceasta etapa numarul colturilor galbene pe locul potrivit poate sa fie numai 0, 1 sau 4.
In ultima etapa fiecare piesa se afla la locul potrivit, trebuie numai sa orientam colturile galbene.
Folosim exact acelasi algoritm pe care l-am folosit si pentru rezolvarea colturilor albe:
Tine cubul in mana astfel incat pe pozitia marcata (fata-dreapta-superioara) sa fie un colt pe care vrei sa-l rotezi.
Repeta algoritmul R' D' R D pana cand abtibildul galben pe aceasta piesa arata sus.
Roteste numai stratul superior pentru a aduce un alt colt galben rasucit pe pozitia marcata.
Repeta din nou algoritmul R' D' R D pana cand stickerul galben ajunge sus.
Repeta pasii pentru fiecare colt galben care trebuie sa fie reorientat.
In timpul executarii putem avea impresia ca am stricat cubul dar la final asta va deveni complet daca ai urmarit instructiunile cu atentie.
Animatia de mai jos demonstreaza cazul in care fiecare colt galben este orientat gresit.
Trimite colturile unul cate unul la pozitia de buffer si repeta algoritmul.
Apasa butonul play pentru a vizualiza!
Am adunat algoritmii ca sa te ajute sa exersezi.
Front - Fata, Right - Dreapta,
Up - Superior, Left - Stanga
L - Stanga 90° in sens orar ↻
R' - Dreapta in sensul opus
Cruce, apoi colturile.
Dreapta: U R U' R' U' F' U F
Stanga: U' L' U L U F U' F'
F R U R' U' F'
R U R' U R U2 R' U
U R U' L' U R' U' L
Repeta R' D' R D pentru fiecare colt orientat gresit in pozitia marcata.