如何解决魔方 魔方

不要担心,这并不是作弊。事实是在没有帮助的情况下,无法解决的几率是99.9%。

这是最简单的解决方案。您只需要学习6种算法!

警告
需要大脑活动!

向下滚动以了解更多!

最简单的方法

我们将逐步学习:

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实验

玩耍一下您的魔块,尝试了解它。尝试在不阅读本教程的情况下,解决白色的一面。

analize
符号

学习用于标记6个旋转面并描述算法。

Notation
解决方案

我们将Rubik魔块分为7层,并单独解决且不会扰乱任何已解决的组件。

solution
练习

练习移动,记住算法,直到您可以在无需帮助的情况下,解决Rubik魔方。

ractice
继续向下滚动!

发现Rubik魔方

花一些时间玩耍一下您的魔块,尝试了解它。尝试在不阅读本教程的情况下,看一下您能解决到哪一个级别。大多数人在尝试一定次数后可以自己解决一个面。


几件您可能注意到的事情:

 

Fixed Center Pieces
固定中间的一面

N注意,无论您旋转哪一面,中间的一面总是保持在同一位置。这将确定每一面的颜色。

corners edges
棱角

除了固定魔方中间的一面,它由8个角块及3个贴纸和12个边缘与2个贴纸组成。

too many cases
很多案列

这里有很多可行的配置(超过43百万),通过随机翻面直至全部完成的方法解决是不可能的。

strategy
战略

在排列新的同时,不打破已经排列好的魔块是不可能的。我们需要将立方体分为多个层,并且使用每个步骤中不会打破排序的算法

»

Rubik魔方的符号

»
算法中的字母

我们通过使用每个名字的首个字母标记立方体的六个面。

单独的字母表示顺时针旋转,而逆时针旋转用撇号(例如F')标记。

  • F – Front前面
  • R – Right右侧
  • U – Up向上
  • B – Back返回
  • L – Left左侧
  • D – Down向下

好消息是我们将在本教程中使用F,R,U和L。

rubiks cube notation

  • U – 按顺时针方向打开向上面(90∞)。
  • F' – 正面逆时针旋转。
  • R2 – •右面半旋转。

单击按钮以查看动画中的动画旋转。

顺时针旋转:
U
L
F
R
B
D
逆时针旋转:
U'
L'
F'
R'
B'
D'
现在我们准备好学习解决方案!

解决白色边缘

我们从解开白色边缘开始。当然您可以从任何其他颜色开始。但在本解决方案指南中,我们将使用白色作为参考。

white edge cross

我们已经知道中心块是固定的,并且它们定义每个面部的颜色。这就是为什么我们必须解决白色边缘块,注意中间。

解决白色边缘是直观且相当容易的,因为没有很多您必须注意的已排列组件。在大多数情况下,您只需简单地旋转它至需要到的位置便可。

这里有几个需要一些额外移动的例子。

white edge oriented wrong
F R' D' R F2

当一面在右点(FU边缘)时,但其方向是错误的,应使用此类短算法。

white edges white orange bottom layer
F' R' D' R F2

当您因为它会定向错误,而不能简单地只是把前沿转到它的正确位置,可以使用这个方法。

white edge in middle layer
R' D' R F2

当它在错误的中间层面时,可以使用这个方法解决白色边缘。

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解决白色角落

现在白色边缘已经解决了,我们必须修复白色的角落来完成第一面。

solved white face corners

当我们完成这一步时,魔方应该相似这个样子。

这是另一简单步骤,您不应死记硬背这些算法,只需按照您的直觉移动。

solved white face corners

如果您在解决白色角时遇到困难,这里有一个简单的窍门。您只需要记住一个简短的算法,并重复,直至该面完成排列:

R' D' R D

将角放置在它所属地方的下方(前右上角),并重复上述算法,直至白色角进入正确的定向。该算法在标有黑色的点之间来回发送每个面,并总是改变方向。

The R' D' R D 技巧总是可行的,但需要太多不必要的步骤,这里有较短的算法:

white corner
F D F'
white corner
R' D2 R D R' D' R
»

中间层

现在我们已经完成了白色的一面。让我们把立方体倒置,因为我们不再需要查看已经完成的一面。

解决方案非常简单且直观,直至这一点,但大多数人会在这里陷入困境,因为用于解决第二层的算法需要预见太多的步骤。

我们必须学习两个彼此对称的算法。右算法将边缘一侧从前上位置发送至前右位置,而左算法将该侧发送到左前方。

 

solution second layer right algorithm

U R U' R' U' F' U F

f2l left

U' L' U L U F U' F'

solution f2l middle layer

U R U' R' U' F' U F - U2 - U R U' R' U' F' U F

当没有侧面插入中间层,您必须执行算法两次才能在第一步中弹出该侧。

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顶部十字

在第四步中,我们想在立方体的顶部形成一个黄色的十字。如果侧边颜色不符合侧边中心颜色,请不要担心,因为我们将在下一步中将这些侧面发送到它们的最终位置。

 

top yellow cross

在该步骤中,当所有其它边缘完成时,除了黄色,您可以在您的魔方顶部获取这些模式。使用算法转换到下一个状态,直到到达十字架。

F R U R' U' F'
  • – 当所有顶部边缘定向错误时,我们必须应用公式三次,在顶面,只有中心侧是黄色。在第一阶段之后,确保你重新调整手中的立方体,因为“L”形将是颠倒的,
  • "L"-字形 – 您距离目标有两个算法的距离确保背面和左边缘是黄色的,如图所示。。
    (有一个快捷方式,在一个步骤中从“L”形形状跳到十字形,降低解决方案的时间: F U R U' R' F').
  • – 只执行一次算法,您便完成了
  • 十字 – 十字是完整的,您可以进入一个新水平!

 

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交换最后一层边

在顶部,我们有十字,但黄色边缘与边颜色不匹配。我们需要把它们放在他们的最终目的地。

为了解决这一问题,我们使用一种算法,交换前上和左上相邻边缘。在某些情况下,两个相对的部分必须交换,这需要在两个步骤中完成。

R U R' U R U2 R' U

solution how to solve the rubiks cube yellow edges

在某些情况下,两个相对的部分必须交换,这需要在两个步骤中完成。
执行一次算法,然后旋转立方体,以确保您在第二轮中更改为正确的部分。

 

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位置在最后一个层角

我们马上就要完成我们的 Rubik魔方了。只剩下黄色的角落,我们将分两个步骤进行。首先,我们必须以定位它们,在下一步骤中定向它们。

rubiks cube solution tutorial

U R U' L' U R' U' L

此算法循环上面图像上标有数字的角,及标有“OK”的前右上角将保留在原位。

当您到达这一点,并在解决方案中寻找一个角落,即在正确的地方。如果你可以找到一个,然后重新定位您手中的魔方,那么便会在准确的位置上,并执行公事。在某些情况下,你必须使用它两次。

如果在正确的位置没有黄色的角,然后通过算法来识别它们,然后再看看,因为这一次必须有一个。

一个有趣的事实是,在这个步骤中,右边点的片段数量只能是0,1或4。

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定向最后一个角

在最后一步中的每一块应该在其正确位置上,但黄色的角落是错误的。为了完成我们的立方体,我们将使用相同的算法,我们用来解决第一层角:

R' D' R D

solution of rubiks cube fix corners

首先在突出显示的右前方点,拿着你的手有一个不对准的黄色角落的立方体(见图)。重复R' D' R D算法,直到这一块在它的地方与黄色贴纸。

只将一面向上转动,将另一个错误的黄色拐角移到突出显示的点,并重复R' D' R D算法,直到这个黄色面被解决。

移动其他未对齐的黄色边角,一个一个到标记的点,并做公式,直到所有的黄色角落都被解决。

在移动之间,拼图可能看起来很乱,但不要担心,因为 当所有黄色角落正确定向时,一切都会是固定的。

下面的例子演示时,即当所有角落的方向错误时。它将黄色角逐个移动到前右空间,并执行(R' D' R D) ,直到它们都被固定。

按播放按钮查看动画:

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概要

这是帮助您练习的每一个算法。

如何解决您的Rubik魔方

符号

how to solve the rubiks cube cheat sheet

F前  R右  U上  L
L – 向左顺时针
F' – 前面倒置

1,2. 白色面

十字架,然后拐角。

中层

右: U R U' R' U' F' U F
左: U' L' U L U F U' F'
rubix solution guide left right

顶十字

rubiks solver cross
F R U R' U' F'

交换顶边

rubik cube solve swap edge
R U R' U R U2 R' U

位置顶角

rubik cube solve swap edge
U R U' L' U R' U' L

定向顶角

how to solve the rubiks cube cheat sheet
将未对齐的黄色边角逐个移动到突出显示的位置,旋转顶层并做R' D' R D直到当前面被求解。

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Rubik魔方求解器
rubiks cube solver

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