Continue rolando para descobrir mais!
Nós vamos aprender passo por passo:
Passe algum tempo brincando com o cubo para ficar familiarizado com ele antes de ler este manual de solução e veja quão longe você consegue chegar sem ajuda. A maioria das pessoas consegue resolver um lado após passar algum tempo com o cubo.
Note que não importa que tipo de rotação das faces você faça, os centros sempre ficam na mesma posição. Essas peças vão determinar a cor de cada face.
Além dos centros fixos, o cubo é composto por 8 peças de canto com três adesivos cada e 12 peças de aresta com dois adesivos.
Existem tantas configurações possíveis no cubo (mais de 43 quintilhões!) que seria impossível resolver girando as faces aleatoriamente até ficar tudo pronto.
É difícil não bagunçar peças resolvidas enquanto resolvendo outras. Nós devemos dividir o cubo em camadas e usar algoritmos em cada etapa para não bagunçar as camadas resolvidas.
Cada face do cubo é marcada com a letra inicial do seu nome em inglês.
Uma letra sozinha significa uma rotação no sentido horário da face, enquanto uma rotação anti-horária é marcada com uma linha (ex. F').
A boa notícia é que usaremos apenas F, R, U e L neste tutorial.
U | Um quarto de volta no sentido horário da face de cima (90°). |
F' | Giro anti-horário da face da frente. |
R2 | Meia rotação da face da direita. |
Clique nos botões para ver as rotações em ação.
Começamos resolvendo as peças de aresta brancas. É claro que podemos começar por qualquer outra cor, mas neste guia utilizaremos o branco como referência.
Nós já sabemos que as peças de centro são fixas e definem a cor de cada face. Por isso, devemos resolver as arestas brancas prestando atenção às laterais.
Resolver as arestas brancas é intuitivo e relativamente fácil porque há poucas peças resolvidas para você prestar atenção. Na maioria das vezes, você precisa apenas colocar as peças aonde elas devem estar.
Aqui estão alguns exemplos que requerem alguns movimentos extras.
Aplique este pequeno algoritmo quando a peça está na posição correta (aresta FU), mas está mal orientada.
Faça isso quando você não pode simplesmente girar a aresta da frente para o seu lugar porque ela está mal orientada.
O algoritmo para resolver a aresta branca quando ela está mal orientada na camada do meio.
Agora que as arestas brancas estão resolvidas, devemos resolver os cantos brancos para completar a primeira camada.
Nosso cubo deverá ficar assim quando completarmos este passo.
Esta é mais uma etapa fácil, onde você não precisará memorizar nenhum algoritmo, apenas seguir seus instintos.
Se você encontrar dificuldades ao resolver os cantos brancos, aqui está um pequeno truque que você sempre poderá aplicar. Você só deve memorizar um curto algoritmo, repetindo-o até que a peça esteja resolvida:
Traga o canto abaixo do lugar aonde ele deve ir (canto da frente-direita-cima) e repita o algoritmo acima até que o canto branco vá para seu lugar com a orientação correta. Este algoritmo leva a peça entre os lugares marcados, sempre mudando a orientação.
O truque com R' D' R D sempre funciona, mas leva a vários passos desnecessários. Aqui estão algoritmos mais curtos:
Agora que terminamos a camada branca, vamos virar o cubo de cabeça para baixo porque não precisamos mais olhar o lado resolvido.
A solução foi fácil e intuitiva até este ponto, mas este é o lugar onde a maioria das pessoas fica presa e acaba desistindo.
Precisamos aprender dois algoritmos, que são simétricos entre si. O algoritmo à direita leva a peça de aresta da posição Frente-Cima (FU) para a Frente-Direita (FR), enquanto o algoritmo à esquerda leva a peça à Frente-Esquerda (FL).
Quando não houver peças de aresta para inserir na segunda camada, você deverá executar duas vezes o algoritmo para que uma peça apareça.
No quarto passo, queremos formar uma cruz amarela no topo do cubo. Não se preocupe se as cores laterais não corresponderem aos centros dos lados porque enviaremos as peças às suas posições finais no próximo passo.
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Neste passo, quando todas as outras peças de aresta estão resolvidas, exceto as amarelas, você pode encontrar estes padrões no topo do seu cubo. Use o algoritmo a seguir para transformar um padrão para o próximo até atingir a cruz.
Nós temos a cruz no topo, mas os lados das arestas amarelas não correspondem às cores laterais ainda. Devemos colocá-las nas suas posições finais.
Para isso, usaremos um algoritmo que troca as arestas frente-cima (FU) e esquerda-cima (LU).
Em alguns casos, duas arestas opostas devem ser trocadas de lugar, o que deve ser feito em duas etapas.
Execute o algoritmo uma vez, então rotacione o cubo para certificar-se de que as peças corretas serão permutadas na segunda vez.
Estamos quase terminando de solucionar nosso Cubo de Rubik. Faltam apenas os cantos amarelos, que serão resolvidos em duas etapas. Primeiro, devemos posicioná-los, orientando-os no próximo passo.
Este algoritmo troca os cantos marcados com números na imagem acima, enquanto o canto frente-direnta-cima (FRU), marcado com um OK, permanece no lugar.
Quando você atingir este ponto na solução, procure por um canto que esteja no lugar certo. Se encontrar um, reoriente o cubo nas suas mãos de modo que o canto correto fique na posição marcada com OK e aplique a fórumla. Em alguns casos, você deverá aplicá-la duas vezes.
Se nenhum dos cantos amarelos estiver no lugar certo, aplique o algoritmo para reorganizá-los e procure novamente. Deverá haver um canto na posição correta, desta vez.
Um fato interessante é que neste passo o número de cantos na posição correta pode ser apenas 0, 1 ou 4.
Neste último passo, cada peça está no lugar onde deveria. Entretanto, os cantos amarelos não estão na orientação correta. Para completar nosso cubo, usaremos o mesmo algoritmo utilizado para resolver os cantos da primeira camada:
Comece segurando o cubo nas suas mãos com um canto amarelo mal orientado na posição destacada frente-direita-cima (FRU) (verifique a imagem). Repita o algoritmo R' D' R D até que esta peça esteja no seu lugar com o adesivo amarelo para cima.
Girando apenas a face de cima, mova outro canto mal orientado para a posição destacada e repita o algoritmo R' D' R D até que este canto amarelo esteja resolvido.
Mova outra peça para o lugar destacado, uma por uma, e repita a fórmula até que todos os cantos amarelos estejam resolvidos.
O cubo pode parecer embaralhado entre os movimentos, mas não se preocupe. Tudo irá se acertar quando todos os cantos amarelos estiverem orientados corretamente.
O exemplo abaixo demonstra um caso onde todos os cantos amarelos estão orientados incorretamente. Os cantos amarelos são movidos, um por um, para a posição frente-direita-cima (FRU) e o algoritmo (R' D' R D) é aplicado até que todos os cantos estejam resolvidos.
Pressione o botão Play para ver a animação:
Aqui estão todos os algoritmos juntos para ajudá-lo em sua prática.
Front (frente), Right (direita), Up (cima), Left (esquerda)
L – Esquerda, sentido horário
F' – Frente, sentido anti-horário
Cruz, depois cantos.
Direita: U R U' R' U' F' U F
Esquerda: U' L' U L U F U' F'
F R U R' U' F'
R U R' U R U2 R' U
U R U' L' U R' U' L
Mova os cantos mal orientados um por um para a posição destacada, girando a camada de cima e aplique R' D' R D até que a peça esteja resolvida.