Mobilbarát verzió 📱

A legegyszerűbb megoldás

Lépésekben fogjuk ezt megtanulni:

»
1
Ismerkedés

Játssz a kockáddal, és ismerkedj meg vele! Próbáld kirakni a fehér oldalt segítség nélkül!

analize
2
Jelölések

Betükkel fogjuk jelölni a kocka hat oldalát és ezeket használjuk az algoritmusok leírására.

Notation
3
A megoldás

A kockát rétegekre osztjuk amelyeket egyenként oldunk meg, ügyelve a már megoldott részekre.

solution
4
Gyakorlás

Az oldal alján összefoglaltuk a felhasznált algoritmusokat, hogy ez segítsen a gyakorlásban.

ractice
Görgess lefele!
»

Fedezd fel a Rubik-kockádat.

Tekergesd a kockád egy keveset hogy jobban megismerd mielőtt belevágnál az algoritmusok tanulásába. Próbáld ki milyen messze jutsz anélkül, hogy tovább olvasnád ezt az oldalt. Az emberek többsége ki tud rakni egy színt segítség nélkül, miután hozzászokott a játékhoz.


Egy pár érdekesség amit észrevehetünk:

 

Fixed Center Pieces
Stabil középkockák

Megfigyelhetjük hogy akármelyik oldalt tekerjük el, a középkockácskák mindig helyben maradnak. Ezek határozzák meg hogy melyik oldal milyen színű lesz.

corners edges
Él és sarokkockák

A középkockákon kívül a játkék nyolc sarok és tizenkét élkockából áll. Ezeken három, illetve két matrica van felragasztva.

Túl sok lehetőség

A Rubik-kockának rengeteg lehetséges pozíciója van (több, mint 43 quintillió), ezért lehetetlen kirakni, ha csak összevissza forgatjuk az oldalakat.

strategy
A taktikánk

Megfigyelhetjük, hogy nehéz úgy megoldani új részeket, hogy ne rontanánk el a már meglevőket. Ezért a kockát rétegekre osztjuk és minden lépésben olyan algoritmust használunk ami nem rontja el a meglevő részeket.

»

Jelölések a Rubik-kockán

Betükkel jelöljük a tekeréseket az algoritmusokban. A kocka hat oldalát azok angol nevű nagy kezdőbetüivel jelöljük.

Egy betü az órajárásával megegyező irányba jelent egy csavarást ( pl. F), míg az ellenkező irányúakat egy aposztróffal jelöljük ( pl. F').

  • F - Elülső (Front)
  • R - Jobb (Right)
  • U - Felső (Up)
  • B - Hátsó (Back)
  • L - Bal (Left)
  • D - Alsó (Down)

A jó hír az, hogy ebben az egyszerű módszerben csupán a F, R, U és L jelöléseket fogjuk használni, így csak négyet kell megjegyezni.

rubiks cube notation

Nézzünk néhány példát

U Negyed tekerés a felső oldalon, az óra járásával megegyező irányba (90 fok).
L' A bal oldal rotációja, az óra járásával ellenkező irányban.
R2 Két jobb tekerés egymás után (összesen 180 fok).

Kattints az alábbi betükre tekerések animált demonstrálásához!

Óra járásával megegyező irány:
U
L
F
R
B
D
Óra járásával ellentétes:
U'
L'
F'
R'
B'
D'
Mostmár készenállunk a kirakási módszer megtanulásához!
»

1. Fehér élkockák kirakása

A fehér élkockák kirakásával kezdünk. Természetesen bármelyik másik színnel is kezdhettük volna, de egyszerűbb ha a továbbiakban erre a színre hivatkozunk.

good white edge crossbad edges

Azt már tudjuk hogy a középkockák stabilak és ezek határozzák meg az oldalak színét, ezér úgy kell megoldjuk az élkockákat hogy azok passzoljanak a közepekkel is.

Ez a lépés eléggé intuitív és könnyü, mivel még nincs sok mező a helyén amire figyelnünk kellene hogy el ne rontsuk őket.

Amennyiben mégsem boldogulnál, összegyűjtöttem pár esetet amely több lépést igényel.

U' R' U F'

Használd ezt a rövid algoritmust amikor az él a helyén van (FU él), de rosszl van fordulva.

F' R' D' R F2

Ez a megoldás, mikor nem fordíthatod egyszerűen az élet a helyére mert rosszl lenne fordulva.

R' D' R F2

Az algoritmus, ha az élünk a közép szinten van, a képen látható módon.

»

2. A fehér sarkok kirakása

Az élek már helyükön vannak, most oldjuk meg a sarkokat is, hogy befejezzük a fehér oldalt.

solved white face corners

A kockánk így kell fessen, miután készen vagyunk ezzel a lépéssel.

Ez a stádium is még eléggé egyszerű, nem kellene gondot jelentsen algoritmusok megtanulása nélkül sem.

solved white face corners

Amennyiben mégis segítségre szorulnál, elárulok egy egyszerű trükköt amit mindig alkalmazhatsz. Egy rövid algoritmust kell csupán ismételgetni:

R' D' R D

Helyezd el a megoldani kívánt sarokkockát azon hely alá ahova kerülnie kell, majd ismételd a fenti algoritmust amig a helyére kerül a megfelelő irányban. Ez az algoritmus valójában fel-le küldözgeti az érintett sarkacskát a szürkével jelölt mezők között, mindig másképp fordítva azt.

A R' D' R D trükk mindíg működik, de sajnos bizonyos esetekben túl sok fölösleges lépést igényel. Két eset amiben "rövidíthetünk":

F D F'
R' D2 R D R' D' R
»

3. Középső szint

Most, hogy végeztünk a fehér oldallal, fordítsuk fel a kockát, mivel a megoldott oldalt nem szükséges néznünk a továbbiakban.

Az első oldal kirakása egyszerű volt, de itt jön az a pont ahol a legtöbb ember elakad, mivel a második réteg megoldásához túl sok lépést kell előrelátnunk betanult algoritmus nélkül.

Két egymással szimmetrikus algoritmust kell megjegyeznünk. A jobb és bal algoritmusnak nevezzük őket, és mindkettő a felső oldalról a szemben levő élkockát mozgatja, az egyik jobbra, a másik balra.

 

Bal

U' L' U L U F U' F'

Jobb

U R U' R' U' F' U F

Amikor nincs a felső oldalon olyan élkocka ami a középszintbe illene mert mind ott vannak már csak rossz helyen, használjuk ugyanezeket az algoritmusokat hogy kiszedjük onnan őket.

Például, amikor egy él a helyén van, de el van fordulva:

solution f2l middle layer

U R U' R' U' F' U F - U2 - U R U' R' U' F' U F
»

4. Felső kereszt

A negyedik lépésben egy sárga keresztet fogunk formálni a kocka tetején. Nem baj ha az oldalszínek nem passzolnak, mivel a következő lépésben fogjuk a sárga éleket a végleges pozíciójukba helyezni.

 

top yellow dot»lshape»horizontal line»yellow cross done

Amikor a az első két réteg meg van oldva, csupán ez a 4 minta lehet a kocka tetején. Használjuk az alábbi algoritmust, hogy egyikből átmenjünk a másikba, amíg el nem érjük a sárga keresztet.

F R U R' U' F'
  • Pont – háromszor kell végrehajtanunk az algoritmust mikror mindegyik él rosszul van fordulva. Ne feledd az első után úgy fordítani a kockát hogy az "L" forma a mefelelő irányba mutasson (a szárakkal fel és balra).
  • "L" forma – kétszer kell még végrehajtanunk hogy elérjük a célunk. Mielőtt nekilátnál, győződj meg róla hogy a képen látható módon áll a derékszög.
    (Van egy rövidítő is, amellyel egy lépésben megoldhatjuk ezt az esetet: F U R U' R' F').
  • Vonal – Egyszer kell csak elvégezni az algoritmust és meg is vagyunk.
  • Plusz – Ha látod a sárga keresztet akkor következhet az élek cserélgetése (görgess le).

 

»

5. Sárga élek felcserélése

Van egy sárga keresztünk a kocka tetején de valószínüleg az élkockák oldalmatricái nem passzolnak a szélső oldalak színével, ezért meg kell őket cserélgetni.

Ehhez egy olyan algoritmust használunk amely a felső szinten a szemben levő sárga élet cseréli fel a bal oldali szomszédjával.

R U R' U R U2 R' U

Előfordulhat, hogy a kocka ellentétes oldalán levő éleket kell felcserélnünk, amit két lépésben tudunk végrehajtani az algoritmust kétszer végrehajtva.

 

»

6. Sárga sarkok elhelyezése

Majdnem készen vagyunk a Rubik-kocka kirakásával, már csak a sárga sarkok maradtak hátra, amiket két lépésben fogunk megoldani. Ebben a lépésben csak elhelyezzük őket, majd a következőben orientáljuk.

rubiks cube solution tutorial

U R U' L' U R' U' L

Az algoritmus felcseréli a számmal jelölt kockákat a fenti képen, miközben az OK-val jelölt sarok helyben marad.

Amikor a Rubik-kocka megoldásában elérkezünk ehhez a ponthoz, vizsgáljuk meg a sarkokat és próbáljunk találni egyet, amely a helyén van. Amennyiben egyet találunk, fordítsuk a kockát úgy, hogy ez kerüljön az OK pozícióba és hajtsuk végre az algoritmust. Előfordulhat hogy kétszer is szükséges végrehajtani.

Amennyiben egyetlen sárga sarok sincs a megfelelő helyen, hajtsuk végre az algoritmust és vizsgáljuk meg újra a kockánkat, mert ezúttal kell legyen egy.

Egy érdekesség ezzel a lépéssel kapcsolatban, hogy a helyén csupán 0,1 vagy 4 sárga sarokkocka lehet.

 

»

7. Sárga sarkok irányítása

Az utolsó lépésben minden kockácska a helyén van, de a sárga sarkok rosszul orientálódnak. A kocka kirakásának befejezéséhez ugyanazt az algoritmust fogjuk használni mint a fehér sarkok megoldásához:

R' D' R D

solution of rubiks cube fix corners

Fogjuk a kockát a kezünkben úgy hogy egy rosszul orientált sárga sarok legyen a képen látható (FRU) pozícióban. Ismételjük a  R' D' R D algoritmust amíg ez a sárga sarokkocka a helyére nem kerül úgy hogy a sárga matrica van felül.

Ezután csak a felső oldalt tekerve fordítsunk egy másik félrefordult sárga sarkat a szürkével jelzett pozícióba és megint ismételjük a R' D' R D mozdulatokat, amíg ez a sárga matrica is felfele mutat.

Hajtsuk végre ezt egyesével az összes elcsavarodott sárga sarokra, amíg mindegyik sorra nem került.

A művelet közben az lehet az érzésünk, hogy teljesen összekeveredett a kockánk, de ne aggódjunk, mert minden helyreáll, mikor az összes sarok jól áll majd.

Az alábbi animált példa azt szemlélteti amikor mindegyik sarok rosszul orientálódik. A sarkokat egyenként elküldi a "szürke" pozícióba, és addig ismétli az algoritmust amíg mindegyik helyére kerül. A végén pedig egy U tekeréssel az utolsó mezőt is helyére rakja.

Nyomd meg a lejátszás gombot hogy eliduljon az animáció!

»

Összefoglaló

Itt van az összes felhasznált algoritmus hogy segítsen a gyakorlásban.

A Rubik-kocka kirakása

Jelölések

how to solve the rubiks cube cheat sheet

Front - Szembenső, Right - Jobb,
Up - Felső, Left - Bal
L - Bal az óra járásával megegyező irányba
R' - Jobb oldal ellenkező irányba

1,2. Fehér oldal

Kereszt élek, majd sarkok.

3. Középső szint

Jobb: U R U' R' U' F' U F
Bal: U' L' U L U F U' F'
rubix solution guide left right

4. Felső kereszt

rubiks solver cross
F R U R' U' F'

5. Két él felcserélése

rubik cube solve swap edge
R U R' U R U2 R' U

6. Felső sarkok pozícionálása

rubik cube solve swap edge
U R U' L' U R' U' L

7. Felső sarkok orientálása

how to solve the rubiks cube cheat sheet
Vidd egyenként a rosszul fordult sárga sarkokat a megjelölt helyre a felső oldal tekerésével és ismételd a R' D' R D mozdulatot, amíg mindegyik a helyére kerül.

Oszd meg az oldalt
»

Hasznos Rubik-Linkek

»
Online Rubik-oldó
rubiks cube solver

Amennyiben nem sikerült kirakni a kocát, látogasd meg az online Rubik-kocka oldó programot.
Add meg az összekevert kocka színeit és a program megmutatja hogyan rakd ki 20 lépésben.
Katt a fenti képre!

A legnépszerűbb Rubik-portál
ruwix

Böngéssz érdekes olvasmányokat a kockáról hogy jobban megismerd az egyik leghíresebb Magyar találmányt!

  • Szimulátorok
  • Puzzle programok
  • Érdekes cikkek

... és sok más.
Katt a képre!

 

Fórum

»
Elfogadom
Sütiket használunk. Ez a weboldal nincs kapcsolatban a Rubik's™ védjegy tulajdonosával.Tovább